36万......19万.......
双周销量突破50万,《妖精战士2》顿时给pS主机注入了一剂强心剂,成为了pS主机最快突破50万的游戏。
而凭借游戏的持续热销,pS主机的风头也一时间盖过了Gp主机。
虽然游戏最终会取得什么成绩,还是一个未知数,但超越前作、突破50万的销售目标已经顺利达成。
并且按照这个势头,游戏很有机会继续冲击70万80万,甚至100万的销量。
看到这个结果,喜笑颜开的ScE公司,不由立刻运作起来,准备投入更多的资源到这个自家的Ip上。
除了必定会推出的游戏续作,ScE公司还准备推出动画、漫画、小说等相关周边产品。
准备效仿恶龙的惯用做法,把《妖精战士》打造成ScE公司自己的一个超级Ip。
面对ScE公司的突然强势,恶龙公司并没有因为《妖精战士2》的异军突起而乱了阵脚。
Gp主机依然占据绝对优势,恶龙也依然按部就班的宣传着AtLUS公司即将在11月下半月推出的《真女神转生女神异闻录》。
同时恶龙也没有放弃对《心跳回忆3女生版》的宣传。
虽然进入游戏销售第四周后,游戏销量下滑趋势明显,最终销量基本定格在了57万,很难再突破60万大关。
但除了游戏本身销量,《心跳回忆》系列的周边产品带来的持续收益却是更加可人。
尤其这次还是SAp组合最后一次集体献声《心跳回忆》,以五人目前的热度,未来恐怕不会再有哪个游戏,可以凑齐5人一起献声,实在太贵了。
这就让《心跳回忆》系列对SAp粉丝的吸引力更大了。
恶龙的宣发部门看着热情的SAp粉丝,除了继续宣传《心跳回忆3女生版》,增加周边的销量,更是联系恶龙游戏事业部,提交了推出《心跳回忆女生版》合集的销售计划。
希望能把三部作品放到一起打包出售,再次收割...诶...再次满足粉丝的需求。
这对恶龙来说并不难,唯一的难点就是最早推出的《心跳回忆1女生版》发售的平台是pc-E主机。
这部作品需要进行重制移植到Gp主机平台而已。
恶龙公司淡然面对着ScE的攻击,世嘉公司也继续密谋着和万代的合并计划。
虽然在游戏市场上,世嘉公司依然没有什么建树,最重量级的作品也只是街机的移植作品。
但世嘉和万代两个公司却是越走越近,如果能和万代达成合并,这可以不是一两个游戏热卖能相比的。
而万代公司同样如此,随着时间距离年末越来越近,万代的财报压力也是越来越大了。
迫切需要一个重大利好消息,提振一番士气,让投资人们重拾信心。
你情我愿之下,两个公司的高层打的火热。
而比起恶龙的淡然和世嘉公司的心猿意马,任天堂就显得有些郁闷了。
就当《妖精战士2》持续热销之时,任天堂N64主机上也迎来了一个重量级游戏。
由艾尼克斯公司特别为N64主机量身打造的《神奇计划J2》。
虽然不是《勇者斗恶龙》系列,但作为艾尼克斯登陆N64主机的第一款游戏。
这一作对任天堂和艾尼克斯后续的合作计划至关重要。
在游戏开发过程中,两个公司就因为卡带容量问题,产生了很大的分歧。
为了能满足艾尼克斯的要求,针对N64主机卡带媒介容量不足问题,任天堂不仅在技术上大开绿灯,为艾尼克斯提供各种技术支持和硬件支持。
甚至任天堂大出血随游戏附送了一张专属记忆卡用于游戏的储存。
对于N64主机上发售后的第八个游戏,任天堂是势在必得,一定要成功,一定要要让艾尼克斯、让所有霓虹国第三方看一看。
N64主机也是非常有潜力的,继续跟着任天堂混,依然是一个很好的选择。
但想法很美,结果却并不如意。
虽然因为N64主机保有量过低,在霓虹国还不足百万,《神奇计划J2》首批只生产了10万张卡带。
两个公司也没有天真的为游戏制定一个高不可攀的销售目标。